I bambini affetti da malattie gravi, nonostante la giovane età, si trovano ad affrontare situazioni difficili, che non sempre riescono a vivere con positività.
Per venire incontro al bisogno di distrazione e di alleggerimento del clima terapeutico gravoso, una software house tutta italiana ha creato TOMMI, un insieme di attività e giochi fruibili con la Realtà Virtuale (VR).
I videogiochi di genere “exergames” portano il loro contributo alla realizzazione del motto “Sport di massa” e possono aiutare a cambiare la sedentarietà trasformandola in uno stile di vita di una persona più attiva
User Experience (UX) e User Interface (UI) stanno alla base della progettazione di applicazioni VR, i problemi legati all’esperienza virtuale nella maggior parte dei casi sono connessi ad una cattiva progettazione.
Da sempre il gioco ci coinvolge e ci intrattiene grazie a vari elementi tipici da cui è composto. Gli stessi elementi che rendono il gioco una costante nella vita degli esseri umani, possono in realtà andare oltre i confini del gioco stesso. Questo concetto è la base su cui si fonda la Gamification, ovvero il trasferimento di principi …
Chi sono gli hikikomori? Quali cause portano all’insorgere di questo fenomeno? Ma soprattuto, può la realtà virtuale essere utilizzata efficacemente per la terapia di questo disturbo psicologico?
All’interno del seguente articolo proveremo a rispondere a queste domande.