TEAM

<a href="https://wirtualcare.altervista.org/author/g-omeri/">Giovanni Omeri</a>

Laureato in
Scienze e Tecniche Psicologiche

<a href="https://wirtualcare.altervista.org/author/massimo-sanguedolce/">Massimo Sanguedolce</a>

Laureato in
Scienze della Comunicazione

<a href="https://wirtualcare.altervista.org/author/federica/">Federica Comerci</a>

Laureata in
Scienze della Comunicazione

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Laureata in
Scienze della Comunicazione

<a href="https://wirtualcare.altervista.org/author/umberto-pasinetti/">Umberto Pasinetti</a>

Laureato in
Filosofia

UX e UI: design di applicazioni di Realtà Virtuale (VR)

UX e UI: design di applicazioni di Realtà Virtuale (VR)

User Experience (UX) e User Interface (UI) stanno alla base della progettazione di applicazioni VR, i problemi legati all'esperienza virtuale nella maggior parte dei casi sono connessi ad una cattiva progettazione.
Le tecniche di Gamification applicate alla vita quotidiana

Le tecniche di Gamification applicate alla vita quotidiana

Da sempre il gioco ci coinvolge e ci intrattiene grazie a vari elementi tipici da cui è composto. Gli stessi elementi che rendono il gioco una costante nella vita degli esseri umani, possono in…
TOMMI: la VR come "distrattore" per i pazienti pediatrici

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I bambini affetti da malattie gravi, nonostante la giovane età, si trovano ad affrontare situazioni difficili, che non sempre riescono a vivere con positività. Per venire incontro al bisogno di distrazione e…
UX e UI: design di applicazioni di Realtà Virtuale (VR)

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TOMMI: la VR come "distrattore" per i pazienti pediatrici

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Le particolarità dell'utilizzo della realtà virtuale nella pratica sportiva

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I videogiochi di genere "exergames" portano il loro contributo alla realizzazione del motto “Sport di massa” e possono aiutare a cambiare la sedentarietà trasformandola in uno stile di vita di una persona…
Realtà virtuale (VR) per la formazione di medici chirurghi

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La Realtà Virtuale e quella Aumentata può essere sfruttata per migliorare la praticità, la manualità e in generale la formazione di medici chirurghi.
VR e Autismo: la Realtà Virtuale come strumento terapeutico

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I disturbi dello spettro autistico (genericamente conosciuti come “autismo”) sono un insieme eterogeneo di disturbi del neurosviluppo, ossia che si manifestano nella fase di sviluppo neuro-psicologico di un individuo (generalmente nella prima…
Realtà virtuale ed effetti sull’empatia – PART II

Realtà virtuale ed effetti sull’empatia – PART II

Quali sono gli effetti della realtà virtuale sull'empatia che ancora non abbiamo discusso? Può questa tecnologia influire negativamente sull'uomo?
Realtà virtuale ed effetti sull’empatia - PART I

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Quando le persone indossano un caschetto VR, pur rapportandosi con una una non-realtà, provano emozioni e sono sottoposte a tutti gli influssi psicologici caratteristici del nostro mondo. Se è così, quali effetti…
TOMMI for pediatrics

TOMMI: la VR come “distrattore” per i pazienti pediatrici

I bambini affetti da malattie gravi, nonostante la giovane età, si trovano ad affrontare situazioni difficili, che non sempre riescono a vivere con positività.
Per venire incontro al bisogno di distrazione e di alleggerimento del clima terapeutico gravoso, una software house tutta italiana ha creato TOMMI, un insieme di attività e giochi fruibili con la Realtà Virtuale (VR).

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TOMMI for pediatrics

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